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26 de enero de 2012

Un videojuego, inspirado en una historia real.

i can do this. I can write this.

(Puedo hacerlo. Puedo escribir esto)

a videogame.

(Un videojuego, ni más ni menos).

no less.

súperagentes en pelotas, enmascaradas, atadas y amordazadas. Encubiertas, haciéndose pasar por prostitutas. Pornografía. Sexismo.

Amor. Survival Horror

If not for you de Bob Dylan, el soundtrack para la escena más terrorífica del juego. Y para el final de los créditos.

If not for you, babe, I couldn't find the door
Couldn't even see the floor
I'd be sad and blue if not for you.

corren los créditos:

derrotaste al jefe final. Salvaste a la chica. Descubres que el mundo es horrible, lleno de monstruos, derrotas y virus peligrosos que crean criaturas muy similares a los zombies, pero descubres también que las agentes secretas tienen un pasado muy obscuro, del que prefieren no hablar. Pero también se pueden enamorar y eventualmente te tendrán la confianza suficiente para contártelo todo y presentarte con sus padres. Que carajos importa haber salvado al mundo del apocalipsis seguro.

no eres la muerte, eres la vida pero lo único que te importa es que salvaste a la chica. Idiota.

para esto, mejor que el mundo se acabe, que explote, que los zombies devoren todos los cerebros, lo único que intentabas era salvar a la chica.

y toda la pornografía.

(Videojuego basado en una historia real. Excepto la parte en la que salva a la chica. Casi nunca salvas a la chica, hijo. Ah, sí, y las chicas no tienen corazón, probablemente uno mismo tampoco. Y el mundo se acaba, nadie detiene al asteroide ni a las hordas interminables de zombies. Tristeza infinita.)